Study Tools 能力边界速查——能改什么、改了无效什么
判断能不能改的核心原则
就一条:数值存在手机本地还是在服务器?
存在本地 → Study Tools 有机会动它;存在服务器 → 本地改了也会被改回去。
免 Root 模式能力清单
以下是公开信息和实际使用反馈中确认免 Root 即可调整的典型参数:
✓ 能改的
| 参数类型 | 说明 | 典型游戏 |
|---|---|---|
| 金币/货币(本地) | 存档在本地 JSON 或 SQLite 里的虚拟货币 | 单机 RPG、模拟经营 |
| 角色属性 | 生命值、攻击力、防御力、速度等五维属性 | 单机 RPG、动作游戏 |
| 装备参数 | 武器伤害、防具防御、附加属性 | 单机 RPG |
| 画质设置 | 分辨率、帧率、纹理质量 | 几乎所有游戏 |
| 游戏速度 | 加速/减速(本地时间倍速) | 模拟经营、放置类 |
| 灵敏度 | 触控/手柄操作灵敏度 | FPS、赛车 |
| 存档解锁 | 跳过锁定状态、解锁隐藏内容 | 单机剧情游戏 |
| 资源数量 | 钻石、材料、道具等本地存档内的计数 | 收集类、建造类 |
✗ 改了无效的
| 参数类型 | 为什么 | 典型游戏 |
|---|---|---|
| 充值货币 | 服务器端校验,本地值改了也会被覆盖 | 网游、手游的钻石/点券 |
| 在线排名 | 排行榜数据在服务器,本地改完刷新就回档 | 竞技类 |
| 账号数据 | 登录态绑定的数值,改了触发验证 | 所有联网游戏 |
| 动态内存值 | 实时运行在进程内存里的临时值,免 Root 无法读取 | 射击游戏的实时血量/弹药 |
Root 模式额外能力
解锁后新增深度修改能力:
- 进程内存搜索和修改(类似 GameGuardian 的核心功能)
- 动态值锁定(比如锁定血量为 9999)
- 游戏运行时参数实时注入
- 覆盖更多需要内存操作的高级场景
注意:即使有 Root,联网游戏依然不推荐改——反作弊机制越来越成熟,root 状态本身就可能触发检测。
快速判断小技巧
还不确定某款游戏能不能动?一个简单的测试法:
- 打开游戏记一下当前金币数(比如 100)
- 退出游戏、用 Study Tools 搜 100、改成 999
- 重新进游戏看——如果显示 999 且能正常消费,说明能改
- 如果显示 100 或弹"数据异常",说明这游戏数值在服务器,别折腾了